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立法保護虛擬財產的必要性

2022-07-11 17:26:51

1.保護虛擬財產是行業規范和發展的需要。

隨著IT行業的日益繁榮,近年來網絡游戲行業的發展勢頭勢不可擋。自2000年第一款網絡游戲《萬王之王》出版以來,網絡游戲迅速成為整個出版行業的一個經濟增長點。新聞出版總署發布的相關調查報告顯示,2003年,我國網絡游戲用戶達1380萬人,比2002年增長63.8%。消費市場規模達到13.2億元,比2002年增長45.8%。同時,電信服務、IT設備制造等相關行業增加近150億元。根據CNNIC 2004年1月公布的《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,用戶平均每周花1L3小時玩網絡游戲。根據IDC中國總部的統計,2001年中國網絡游戲市場規模僅為3.1億元,2002年激增至9.1億元。2002年,電信業務中網絡游戲的直接收入達到68.3億元;IT行業網絡游戲直接收入達32.8億元;并且出版傳媒行業網絡游戲產生的直接收入達18.2億元,這還不包括游戲廣告的相關收入。到2006年,中國網絡游戲市場規模將達到83.4億元,2001-2006年復合年增長率為92.6%。隨著網絡游戲產業的蓬勃發展,游戲中侵犯虛擬財產的現象越來越普遍,尤其是在虛擬物品交易中。比如虛擬物品糾紛中經營者責任的界定,虛擬物品的歸屬,玩家權益的保護,都是因為虛擬財產的法律性質不明確而難以解決。運營商不得不謹慎,玩家利益受到侵害后往往無法尋求應有的法律救濟。法律的模糊甚至缺失給網絡游戲的發展帶來了很多不確定因素,而一個行業成熟的標志往往是相關法律制度的完善。因此,為了規范和發展網絡游戲,有必要加快相關立法,尤其是虛擬財產的立法。

2.虛擬交易立法的啟示。

有一種觀點認為,既然虛擬商品存在上述難以解決的問題,不如通過法律禁止虛擬交易來杜絕這些問題。其實網游最發達的韓國也看到了這種觀點,在立法中采用,即全面禁止虛擬交易,不承認虛擬財產的合法性,但執行效果很差。雖然立法禁止,但現實中卻很難阻止大量的虛擬交易,已經形成了完整的灰色產業鏈,其中也出現了大量的糾紛。很多用戶因為法律上不承認虛擬財產,利益受到侵害后無法救濟。這種情況使得韓國相關機構不得不重新審視虛擬交易,最終在法律上承認虛擬商品的合法性,虛擬交易也受到法律保護。目前,我國存在大量的虛擬交易,虛擬物品經常在易貝上拍賣,并且現在有許多專門從事虛擬交易的網站,這是我國在相關立法中不得不關注的現實。

3.我國現行法律保護的不足。

根據我國現行法律,我國虛擬財產的糾紛沒有明確的依據。我國《民法通則》第75條規定:“公民個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜以及法律允許公民所有的生產資料和其他合法財產。”其中“其他合法財產”是一個彈性用語,如何解釋沒有明確的依據。對于虛擬財產的所有人來說,虛擬財產的法律要件是無法探究的。對于盜竊虛擬財產,如果要用刑法來救濟,首先要面對的問題就是虛擬財產的合法性問題。在這種情況下,盜竊罪的成立是基于虛擬財產的合法性,消費者權益保護法也很難解決虛擬財產的糾紛。因此,有必要保護虛擬資源

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